The Protector
Hasil Tes Psikologi...
masukin blog biar inget....
masukin blog biar inget....
The Protector
INFJ sangat teliti dan memegang nilai-nilai. Mereka mencari makna dalam hubungan, ide, dan peristiwa, dengan mampu memahami dirinya dan orang lain. Mereka mampu menggunakan keterampilan intuitif mereka, mereka mengembangkan visi yang jelas dan percaya diri, bertujuan untuk memperbaiki kehidupan orang lain. INFJ menganggap masalah sebagai kesempatan untuk merancang dan menerapkan solusi kreatif.
INFJ yang tenang, individu pribadi yang lebih memilih untuk mempunyai pengaruh di belakang layar. Meskipun sangat independen, INFJ yang sangat tertarik pada kesejahteraan orang lain. INFJ lebih memilih hubungan satu-satu dalam kelompok besar. Sensitif dan kompleks, mereka mahir dalam memahami isu-isu rumit dan didorong untuk menyelesaikan perbedaan dengan cara kooperatif dan kreatif.
INFJ memiliki kehidupan, kaya batin yang hidup, yang mereka mungkin enggan untuk berbagi dengan orang di sekitar mereka. Meskipun demikian, mereka menyenangkan dalam interaksi, dan perseptif emosi orang lain. Umumnya sangat disukai oleh rekan-rekan mereka, mereka sering dapat dianggap teman dekat dan orang kepercayaan. Namun, mereka menjaga mengekspresikan perasaan mereka sendiri. INFJ cenderung mudah sakit, meskipun mereka tidak mungkin mengungkapkan ini kecuali untuk sahabat terdekat mereka.
INFJ cenderung sensitif, pemimpin yang tenang dengan kedalaman kepribadian. Mereka adalah rumit dan sangat misterius, dan sangat kompleks, kadang-kadang membingungkan, bahkan untuk diri mereka sendiri. Mereka memiliki pandangan yang teratur terhadap dunia. Abstrak dalam berkomunikasi, mereka hidup di dunia makna tersembunyi dan kemungkinan. Dengan hubungan alamiah untuk seni, INFJ cenderung kreatif dan mudah terinspirasi. Namun mereka juga dapat melakukannya dengan baik dalam ilmu, dibantu oleh intuisi mereka.
Ringkasan: Mencari arti dan keterkaitan dalam ide, hubungan dan harta benda. Ingin memahami apa yang memotivasi orang dan wawasan tentang orang lain. Berkomitmen terhadap nilai-nilai perusahaan mereka. Mengembangkan visi yang jelas tentang cara terbaik untuk melayani kepentingan umum. Terorganisir dan tegas dalam melaksanakan visi mereka.
Kata kunci: Imajinasi, tujuan, kreativitas, terorganisir, mengembangkan orang lain.
Karir pekerjaan: Penasihat, psikiater, psikolog, agama, guru, pelatih, pemasaran, artis.
Ilmu Budaya Dasar
IBD adalah pengetahuan
yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang
konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan
kebudayaan. Istilah IBD dikembangkan petama kali di Indonesia sebagai pengganti
istilah Basic Humanitiesm yang berasal dari istilah bahasa Inggris “The
Humanities”. Adapun istilah Humanities itu sendiri berasal dari bahasa latin "Humnus" yang artinya manusia, berbudaya dan halus. Dengan mempelajari “The Humanities” diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih
berbudaya dan lebih halus. Dengan demikian bisa dikatakan bahwa the “The Humanities” berkaitan dengan nilai-nilai manusia sebagai Homo Humanus atau manusia
berbudaya. Agar manusia menjadi humanus, mereka harus mempelajari ilmu yaitu
the humanities disamping tidak meninggalkan tanggungjawabnya yang lain sebagai
manusia itu sendiri. Untuk mengetahui bahwa ilmu budaya dasar termasuk kelompok
pengetahuan budaya lebih dahulu perlu diketahui pengelompokan ilmu
pengetahuan.
Penyajian mata kuliah ilmu budaya dasar
tidak lain merupakan usaha yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar
dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji
masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Dengan demikian mata kuliah ini tidak
dimaksudkan untuk mendidik ahli-ahli dalam salah satu bidang keahlian yang
termasuk didalam pengetahuan budaya (the humanities) akan tetapi IBD
semata-mata sebagai salah satu usaha untuk mengembangkan kepribadian mahasiswa
dengan cara memperluas wawasan pemikiran serta kemampuan kritikalnya terhadap
nilai-nlai budaya, baik yang menyangkut orang lain dan alam sekitarnya, maupun
yang menyangkut dirinya sendiri. Untuk bisa menjangkau tujuan tersebut IBD
diharapkan dapat :
1. Mengusahakan kepekaan mahasiswa
terhadap lingkungan budaya, sehingga mereka lebih mudah menyesuaikan diri
dengan lingkungan yang baru, terutama untuk kepentingan profesi mereka
2. Memberi kesempatan kepada mahasiswa
untuk memperluas pandangan mereka tentang masalah kemansiaan dan budaya serta
mengembangkan daya kritis mereka terhadap persoalan-persoalan yang menyangkut
kedua hal tersebut.
3. Mengusahakan agar mahasiswa, sebagai
calon pemimpin bagnsa dan Negara serta ahli dalam bidang disiplin masing-masing
tidak jatuh ke dalam sifat-sifat kedaerahan dan pengkotakan disiplin yang ketat
4. menguasahakan wahana komunikasi para
akademisi agar mereka lebih mampu berdialog satu sama lain. Dengan memiliki
satu bekal yang sama, para akademisi diharapkan akan lebih lancer dalam
berkomunikasi.
Bertitik tolak dari kerangka tujuan yagn
telah ditetapkan, dua masalah pokok bisa dipakai sebagai bahan pertimbangan
untuk menentukan ruang lingkup kajian mata kuliah IBD. Kedua masalah pokok itu
adalah :
1. Berbagai aspek kehidupan yang
seluruhnya merupakan ungkapan masalah kemanusiaan dan budaya yang dapat
didekati dengan menggunakan pengetahuan budaya (the humanities), baik dari segi
masing-masing keahlian (disiplin) didalam pengetahuan budaya, maupun secara
gabungan (antar bidang) berbagai disiplin dalam pengetahuan budaya
2. Hakekat manusia yang satu atau
universal, akan tetapi yang beraneka ragam perwujudannya dalam kebudayaan
masing-masing jaman dan tempat. Menilik kedua pokok masalah yang bisa dikaji
dalam mata kuliah IBD, nampak dengan jelas bahwa manusia menempati posisi
sentral dalam pengkajian. Manusia tidak hanya sebagai obyek pengkajian.
Bagaimana hubungan manusia dengan alam, dengan sesame, dirinya sendiri,
nilai-nilai manusia dan bagaimana pula hubungan dengan sang pencipta menjadi
tema sentral dalam IBD. Pokok-pokok bahasan yang dikembangkan adalah :
1. Manusia dan cinta kasih
2. Manusia dan Keindahan
3. Manusia dan Penderitaan
4. Manusia dan Keadilan
5. Manusia dan Pandangan hidup
6. Manusia dan tanggungjawab serta
pengabdian
7. Manusia dan kegelisahan
8. Manusia dan harapan
Self-Knowing, yang paling gak di Syukuri a.k.a Nomor Punggung
kali ini gw bicara atas nama perdamaian.. haha, udah kayak komandan perang aja gw.
ada yang bingung sama judul notesnya?
yap tepat, mengenali diri sendiri adalah hal yang paling gak di syukuri sama pemuda jaman sekarang. kalian masih megang ideologi >> "yang tahu diri kita cuman diri kita sendiri" ?pertanyaan simpelnya, kalo emang begitu, kenapa Tuhan menciptakan setiap makhluknya berpasang-pasangan? kenapa manusia harus bersosialisasi? apakah hanya sesederhana untuk saling memenuhi kebutuhan satu sama lain?
kita pause pembahasan ini dan akan gw kasih gambaran.
masuk ke sepak bola. pasti pada seneng kan? gak cewe gak cowo pasti pada seneng sepak bola.
real simpel pertanyaan gw. kenapa Nama dan Nomor pemain sepak bola adanya di punggung?eits, jangan di jalanin dulu logikanya.. masih belum selesai.
kenapa harus ada nomor dan nama punggung? emang satu tim gak saling kenal? kalo untuk memberitahukan kepada penonton, kenapa penonton harus tau? emang penting ya? emang penting untuk penonton siapa sih backnya? siapa sih strikernya? gelandang? kiper?
emang penting ya untuk pemainnya sendiri kalo mereka tau siapa mereka?
jawabannya, Penting.
kenapa?
pasti langsung banyak ngeluarin sejuta alasan.
tapi di notes gw, gw jelasin logikanya.
1. Supaya wasit mudah mengenali siapa yang bermain, dan memudahkan wasit dalam mengkoordinasi permainan, baik ketika mencatat pelanggaran, maupun mencatat pencetak gol lapangan.
2. Memudahkan komentator mengingat pemain-pemain yang beraksi. agar tidak tertukar juga saat memberi pendapat, komentar, kritik atau apapun.
3. Memudahkan pelatih yang sudah tua melihat dan membedakan para pemainnya. itu lah sebabnya nomor punggung mereka lebih besar dari pada wajah mereka. dan juga pelatih bisa mengontrol siapa yang harus keluar lapangan. atau memberi arahan saat time out.
4. Agar penonton mulai menentukan siapa yang harus mereka idolakan siapa yang tidak. siapa yang bermain dengan performa maksimal siapa yang tidak. siapa yang posternya harus berada di kamar mereka, siapa yang tidak.
yang terpenting dari semuanya adalah.....
5. Agar Wasit, Komentator, Pelatih, dan Penonton dapat menilai siapa mereka sebenarnya. Agar seorang Lionel Messi tau siapa Lionel Messi sebenarnya. Agar seorang Fabregas tau siapa Fabregas sebenarnya. Agar seorang Park Ji Sung tau siapa Park Ji Sung sebenarnya.
Bagaimana seorang pemain bisa berkembang kalo dia gak di omelin sama pelatihnya sendiri?Bagaimana seorang Pelatih bisa ngomelin mereka kalo si pelatih sendiri gak tau yang mana yang tadi di lapangan bermain buruk?
Bagaimana seorang pemain tau seberapa baik dia bermain kalau tidak ada yang menyorakkan namanya di lapangan?
Bagaimana seorang supporter mau menyorakkan nama pemain idolannya kalau bahkan dia sendiri gak tau siapa nama pemain tersebut?
Bagaimana seorang pemain tau kesalahan yang dia perbuat kalau wasit tidak mencatat kesalahan yang terjadi di lapangan?
Bagaimana seorang wasit mau mencatat kesalahan yang terjadi di lapangan kalau dia sendiri tidak tau siapa-siapa saja yang berbuat kesalahan di lapangan?
Bagaimana seorang pemain tau seberapa buruk dia bermain kalau komentator tidak mengomentari permainannya?
Bagaimana seorang komentator mau mengomentari seorang pemain kalau dia tidak tau siapa yang ia komentari?
seorang pemain gak akan pernah tau itu semua karena di lapangan, hal yang dia pikirkan adalah.... tidak ada.
mereka hanya fokus pada permainan. apa yang mereka hadapi, bukan diri mereka sendiri.
Bagaimana?
hebat kan?
ternyata nomor dan nama punggung sebegitu bermaknanya dalam dunia sepak bola. dan tau apa? nomor dan nama tersebut adanya di punggung. kalian bisa liat punggung kalian sendiri?enggak?
kesimpulannya berarti, yang bisa liat nama dan nomor punggung pemain adalah orang lain kan?
Persis.........
kenapa gak menerapkan ini kedalam kehidupan sehari-hari?
kenapa setiap kali orang lain mencoba memberi saran yang membangun untuk kalian malah kalian buang mentah-mentah?
kenapa setiap kalian di frontalin kalian ngeluh dan gak suka?
kenapa setiap kali kalian di cibir kalian marah dan benci?
kenapa kenapa kenapa kenapa.... terlalu banyak pertanyaan kenapa yang gak muat kalo di tulis di sini.
coba lah, kalian anggap masing-masing dari kita memiliki nomor punggung. dan setiap kali kita ke mall, kampus, perpustakaan atau tempat lain, orang lain bisa liat nomor punggung kita. artinya, ke empat dari lima pasal di atas kejadian kan?
kenapa kalian gak mencoba pasal yang kelima?
di kutip dari sebuah adegan dalam novel Morning Light karya Windhy Puspitadewi yang di katakan oleh tokoh Agnes;
"Kelebihan seseorang itu letaknya di belakang, Kita tidak bisa melihatnya sendiri. Kita butuh seseorang melihatnya untuk kita."
Ibarat sebuah puzzle, kalian gak akan pernah tau mana puzzle yang hilang, seperti apa bentuknya dan dimana potongan puzzle tersebut, karena kalian puzzle nya. kalian yang akan di lengkapi dan mereka yang akan melengkapi.
itulah gunanya orang lain, itulah gunanya sahabat, teman, dan sebagainya. Karena mereka bisa melihat lebih jelas kelebihan kita di banding kita sendiri, dan mereka tau dimana kelemahan kita lebih dari kita sendiri.dan karena itu lah, mereka bisa melengkapi kita.
mereka adalah potongan puzzle kita yang hilang, dan Tuhan yang menentukan yang mana potongan puzzle tersebut.
Yang lebih tau diri kita? bukan kita dan Tuhan kita yang tau, bukan "Kita".
Tapi keluarga, sahabat, teman, saudara dan Tuhan kita yang lebih tau siapa kita.
Bukan Kita.
Otak-Atik Source code Glest
Yosshhh...
ada yang udah pernah main Glest disini?
yap, semacam DoTa di open source gitu...
gimana? susah gak game nya? jujur aja, pertama kali gw main game itu gw kalah mulu.. entah antara gw yang gak jago main game, atau emang game itu terlalu kompleks level awalnya jadi gw selalu di serang disaat pasukan gw belom berdiri.
tapi akhirnya gw sadar, ini kan game open source... kenapa gak otak-atik aja source code nya..
yap benar, itu adalah salah satu enak-gak enaknya game open source...
oke, langsung saja, gw kasih salah satu gambaran dan bentuk gimana sih cara ngedit source code game yang open source dalam hal ini, Glest.
hal pertama yang harus kita tau adalah dimana source code target tersimpan. yah dalam kasus ini misalkan gw mau ngedit jumlah pasukan, gold, stone, dan wood kalo gw pake mage...
tips, pinter-pinter nyari file yang mana, karena masing-masing game source nya memiliki extension.. kalo glest, .xml..
ada yang udah pernah main Glest disini?
yap, semacam DoTa di open source gitu...
gimana? susah gak game nya? jujur aja, pertama kali gw main game itu gw kalah mulu.. entah antara gw yang gak jago main game, atau emang game itu terlalu kompleks level awalnya jadi gw selalu di serang disaat pasukan gw belom berdiri.
tapi akhirnya gw sadar, ini kan game open source... kenapa gak otak-atik aja source code nya..
yap benar, itu adalah salah satu enak-gak enaknya game open source...
oke, langsung saja, gw kasih salah satu gambaran dan bentuk gimana sih cara ngedit source code game yang open source dalam hal ini, Glest.
hal pertama yang harus kita tau adalah dimana source code target tersimpan. yah dalam kasus ini misalkan gw mau ngedit jumlah pasukan, gold, stone, dan wood kalo gw pake mage...
tips, pinter-pinter nyari file yang mana, karena masing-masing game source nya memiliki extension.. kalo glest, .xml..
Binggo!.. see, source code untuk mage adalah magic.xml.. nah kita buka ya.. kita bugilin game ini.. haha
eits, tunggu, ibarat mau ngejajah orang, harus ada diplomasi, birokrasi, yang terakhir adalah genosida untuk menunjukan siapa yang berkuasa.. mari kita ketik di terminal
sudo gedit /usr/share/games/glest/techs/magitech/factions/magic/magic.xml << sesuai letak file nya aja..
perintah sudo untuk memberi tahu file magic.xml ini kalo kita majikannya dia dan dia rela dan siap untuk nerima perintah dari kita apapun itu..
sampe sini ngerti lah mesti ngapain... :D
ya udah ketawan kan, mage_tower, summoner_guild dsb itu nama variabel nya... nah amount itu jumlah alias nilainya dalam program ini..
jadi kalo amountnya kalian ganti disini, maka jumlah amount itu lah yang akan kalian dapatkan di Glest saat kalian start battle... kebayangkan baru main udah dapet drake rider 20 biji.. :D
tinggal save aja..
trus main deh...
Happy Source Manipulating Guysss..
Yoroshiku..
C++ Hello World on Ubuntu
Yosshh... I'm back..
beberapa hari lalu gw sempet beli buku yang bagus. baik untuk programming, meski judulnya ada hacker-hacker an.. tapi ini bisa ngebangun fondasi dalam pemrograman C++.
nah, ketika gw mencoba program yang paling ternama yang pertama kali di buat oleh seluruh programmer dunia, ehm, "Hello World". ternyata statement system("pause"); malfunction.
seharusnya kan ada tulisan Press any key to continue... setelah Hello World. nah ini gak ada.
setelah searchin di beberapa website, barulah tau ternyata statement tersebut untuk windows only.
akhirnya dengan beberapa bantuan dari teman, ketemulah caranya untuk menampilkan statement pause di ubuntu a.k.a linux.
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
kira-kira begitulah bunyi nya,, kakinya bertanduk, hewan apa namanya.. *lho..
oke back to the topic, jadi kalo mau nampilin pause nya, di tambahin prepocessor nya di bawah iostream yaitu cstdlib.
barulah muncul pause, tapi berhubun runningnya di linux, maka yang muncul bukan Press any key to continue...
cara lainnya yang saya dapat di internet adalah sebagai berikut..
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
cin.get();
return 0;
}
yap, pake cin.get(); karena ini lebih universal.
tapi kalo ini gak akan tampil apa-apa, cuma pause aja.. abis Hello World gak ada kata-kata apa lagi.
tapi program freeze, jadi kalo mau lanjut harus pencet key apa aja.
oke sekian dulu. mau cari inspirasi lagi mau nulis apaan di blog aneh gw ini..
Yoroshiku..
beberapa hari lalu gw sempet beli buku yang bagus. baik untuk programming, meski judulnya ada hacker-hacker an.. tapi ini bisa ngebangun fondasi dalam pemrograman C++.
nah, ketika gw mencoba program yang paling ternama yang pertama kali di buat oleh seluruh programmer dunia, ehm, "Hello World". ternyata statement system("pause"); malfunction.
seharusnya kan ada tulisan Press any key to continue... setelah Hello World. nah ini gak ada.
setelah searchin di beberapa website, barulah tau ternyata statement tersebut untuk windows only.
akhirnya dengan beberapa bantuan dari teman, ketemulah caranya untuk menampilkan statement pause di ubuntu a.k.a linux.
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
kira-kira begitulah bunyi nya,, kakinya bertanduk, hewan apa namanya.. *lho..
oke back to the topic, jadi kalo mau nampilin pause nya, di tambahin prepocessor nya di bawah iostream yaitu cstdlib.
barulah muncul pause, tapi berhubun runningnya di linux, maka yang muncul bukan Press any key to continue...
cara lainnya yang saya dapat di internet adalah sebagai berikut..
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
cin.get();
return 0;
}
yap, pake cin.get(); karena ini lebih universal.
tapi kalo ini gak akan tampil apa-apa, cuma pause aja.. abis Hello World gak ada kata-kata apa lagi.
tapi program freeze, jadi kalo mau lanjut harus pencet key apa aja.
oke sekian dulu. mau cari inspirasi lagi mau nulis apaan di blog aneh gw ini..
Yoroshiku..



