Archive for April 2015
Tugas 2 Pengantar Teknologi Game
Nama :
Fachri Muhammad Ikhsan
N P M :
52412599
Kelas :
3IA24
Analisis Game Pottermore
Pottermore adalah sebuah permainan
berbasis web yang bertemakan Harry Potter. Permainan ini berisikan pengalaman
membaca dan perjalanan misi yang berkaitan dengan dunia sihir Harry Potter.
Secara garis besar, permainan ini memungkinkan pemain untuk membaca konten
cerita yang tidak ada di novel Harry Potter dan juga memungkinkan mereka untuk
merasakan pengalaman berpetualang di dunia sihir. Permainan ini memuat bacaan
online, penyortiran tongkat dan asrama, misi, fitur berbelanja, kelas duel dan
ramuan. Dalam permainan ini, pemain diposisikan sebagai salah satu murid di
sekolah sihir Hogwarts.
Permainan ini diluncurkan
pada 31 Juli 2011 oleh J.K Rowling. Pada awal peluncuran, permainan ini (atau
biasa disebut versi pertama) mewajibkan pemain untuk mendaftar terlebih dahulu
via e-mail sebelum Oktober. Setelah mendaftar, para pemain diminta untuk
memecahkan beberapa petunjuk yang berkaitan dengan Harry Potter. Kemudian,
mereka akan dipilih dan dapat bermain pada bulan Oktober. Pada awal perilisan,
fitur game ini masih terbatas. Namun, permainan ini terus menerus dikembangkan.
Saat ini, pemain dapat mendaftar dan memainkan game ini kapan saja tanpa harus
menunggu bulan tertentu atau memecahkan petunjuk apapun. Selain itu, konten
bacaan dan fitur juga terus menerus ditambahkan. Contoh konten bacaan terbaru
adalah cerita tentang keluarga Dolores Umbridge dan keluarga Malfoy. Contoh
fitur terbaru yang disediakan Pottermore adalah adanya fitur Daily Prophet
yaitu koran online yang memuat liputan tentang piala dunia Quidditch. Tema permainan
ini juga terus diperbaharui sesuai dengan peristiwa tertentu seperti halloween
atau natal.
Pembuatan permainan ini
dilatarbelakangi oleh keingiman Rowling untuk menyediakan situs membaca online
yang menarik bagi anak-anak. Selain itu, animo penggemar Harry Potter yang
besar juga memotivasi Rowling untuk membuat permainan ini. Dengan dibuatnya permainan
ini, Rowling dapat menambahkan detail cerita dan bacaan yang belum sempat ia
tuliskan di ketujuh novelnya.
Setelah itu, mereka diminta
untuk memverifikasi e-mail mereka.
Setelah terverifikasi, mereka
dapat memainkan game ini. Ada dua pilihan yang dapat mereka pilih.
Pilihan pertama adalah
explore Harry's journey. Pilihan ini memungkinkan pemain untuk merasakan misi
yang Harry Potter alami sesuai dengan bab yang ada di ketujuh novelnya. Pada
setiap misi, pemain bertugas menemukan benda-benda tertentu untuk dikumpulkan
dengan cara mengklik benda tersebut. Pada beberapa misi juga dapat ditemukan Galleons yaitu mata uang yang dapat
digunakan untuk membeli barang-barang yang kita inginkan di Diagon Alley. Pada
setiap misi disediakan progress bar untuk melihat kadar misi yang telah
tercapai.
Pilihan kedua adalah begin
your journey. Pada menu ini, pemain dapat merasakan pengalaman berpetualang di
dunia sihir.
Pada menu ini pemain dapat
mengambil tabungan mereka di bank penyihir gringgotts.
Setelah mengambil uang,
mereka dapat berbelanja tongkat sihir, buku-buku pelajaran sihir, alat dan
bahan ramuan serta hewan peliharaan di Diagon Alley.
Lalu, mereka dapat melakukan
seleksi asrama.
Setelah diterima di asrama
masing-masing, mereka dapat berinteraksi dengan teman-teman mereka di common
room dan great hall melalui kolom komentar.
Lebih jauh lagi, mereka dapat
mengajukan permintaan pertemanan dan mengirim hadiah ke teman teman mereka.
Fitur lain yang menyenangkan
dari permainan ini adalah fitur kelas duel dan kelas ramuan. Pada kelas duel,
mereka dapat memilih mantra dan lawan duel. Mereka akan mendapatkan poin
apabila menang. Dan poin tersebut dapat berkontribusi dalam memenangkan piala
asrama. Begitupun dengan kelas ramuan. Kelas ini mengharuskan pemain untuk
teliti dalam membuat ramuan.
Sumber:
www.pottermore.com